Abaixo a lista dos artigos e itens que havia no museu:
Itens do Milênio: (apenas artigo, ou seja, não havia nenhum deles no museu)
Criado a partir de uma antiga maldição encontrado no Spellbook do Milênio, os itens do Milênio foram forjadas para manter a antiga magia dos Jogos das Trevas trancado para sempre. A Pedra do Milênio, na aldeia de Kul Elna é a origem e local de descanso dos sete itens, e também onde Aknadin sacrificou 99 almas, a fim de criá-los,o Spellbook do Milênio é um antigo livro egípcio de feitiços.
Há sete itens do Milênio oficiais:
Enigma do milênio: Um quebra-cabeças onde está aprisionado o faraó conhecido por Atem; dizem que quem conseguir montar este quebra-cabeça consegue liberar o espírito do faraó, podendo assim auxiliar em duelos.
Olho do milênio: Com o Olho do Milênio, um duelista pode ler as mentes dos outros, bem como ver através de seus olhos, permitindo que o seu titular a saber o que está nas mãos de seus adversários em todos os momentos, não importa o quê. O titular do olho Milênio tem a capacidade de selar a alma do duelista derrotado. As almas permanecem presas até que o ladrão da alma é derrotado em um duelo e as almas são vingadas.
Anel do milênio: Seus poderes são para orientar o proprietário para onde quer que ele vá, agindo como uma espécie de bússola.
Balança do milênio: Com ela se pode calcular o peso do coração de uma pessoa, se ele pesar mais que uma pena, o mesmo é malígno e a pessoa tem más intenções, se for mais leve, o mesmo é puro e a pessoa verdadeira.
Chave do milênio: Com ela se pode entrar na mente das pessoas e ver, por exemplo, se ela tem boas intenções, se está falando a verdade ou a mentira.
Vara do milênio: Este item concede ao seu proprietario o poder de controlar a vontade dos outros através do controle da mente, e também permite que seu proprietário se comunique telepaticamente com os seus servos, ou seja, controla uma pessoa entrando na mente dela.
Colar do milênio: Permite se prever o futuro ou rever o passado, porém o mesmo pode ser mudado.
Cartas dos deuses Egípcios: (Apenas Artigo.)
Obelisco, o Atormentador
* ATK: 4000 / DEF: 4000
"A descida dessa poderosa criatura deverá ser sinalizada com ventos flamejantes, e torcidas na Terra. E com a vinda desse horror, todos aqueles que puxam a respiração, deverão conhecer o verdadeiro significado do sono eterno."
EFEITOS
1. Só pode ser invocado mediante 3 sacrificios;
2. Se sacrificar dois monstros no seu campo para Obelisco voce pode vê-lo com um ataque infinito, destruindo todos os monstros do oponente tirando-lhe diretamente 4000 pontos de vida;
3. Se for invocado com uma carta mágica e/ou armadilha volta para o cemitério um turno depois;
4. É imune a cartas de armadilha, mágicas e efeitos de monstros.
Slifer, o Dragão dos Céus
* ATK: X000 / DEF: X000
Os céus torcem e gritam com a vinda desta criatura. É o alvorecer do verdadeiro poder.
EFEITOS
1. Só pode ser invocado por 3 sacrifícios, ou então se por uma carta mágica e/ou armadilha, só dura um turno em campo;
2. Quando invocado pela carta mágica "Monster Reborn", o deus só permanece um turno em campo;
3. Quando o oponente invoca um monstro, ativa o efeito da SEGUNDA BOCA de Slifer que tira imediatamente 2000 pontos e se chegar a 0 o monstro é destruído;
4. Sacrificando 5 cartas mágicas contínuas ativa o efeito da PRIMEIRA BOCA fazendo com que Slifer tenha força infinita;
5. Recuperado do cemitério pode proteger qualquer monstro do campo;
6. O ataque e a defesa de Slifer aumenta 1000 pontos a cada carta que você tiver na mão.
Dragão Alado de Rá
* ATK: ???? / DEF: ????
"Os espirítos cantam sobre uma poderosa criatura que domina em tudo que é místico."
EFEITOS
1. Durante o aparecimento de Ra, você pode ir sacrificando monstros além dos monstros da invocação para aumentar os pontos de ataque de Ra;
2. Utilizando o Modo Fênix , esta se torna imune a catas trap e/ou magic durante 1 turno;
3. Você pode absorver seus próprios pontos de vida para acrescentar aos pontos de ataque ao Ra;
4. Os pontos originais de Ra são a soma do ATK e da DEF dos monstros sacrificados;
5. Tal como Slifer, esta so pode ser invocada por 3 sacrifícios;
6. Se for invocada por uma Carta Mágica e/ou de Armadilha esta só permanece um turno em campo;
7. Quando invocada do cemitério, esta pode destruir todas as cartas do adversário (mágicas, armadilha e monstro) e as do próprio jogador.
8. Pagando 1000 pontos você pode destruir todos os monstros do seu adversário;
9. O Dragão Alado de Ra só pode ser jogado nomalmente falando o cântigo de invocamento.
CÂNTICO
Grande fera do céu, por favor ouça meu pranto, transforme-se da esfera de luz e traga-me a vitória nesta luta. Envolva o deserto com seu brilho e derrame sua fúria sobre meus inimigos. Liberte seus mais profundos poderes, então juntos poderemos vencer. Apareça neste jogo das trevas quando eu chamar seu nome... Ó Dragão Alado Da Ra!
Horakhti, o deus Criador da Luz
* ATK: Infinito / DEF: Infinito
Esta carta é a fusão dos três deuses Egípcios. Ela só pode ser utilizada se remover do jogo todos os deuses Egípcios. Esta carta não pode ser destruída por ataques do oponente e esta carta é imune a tudo. E quando invocada, destrói todas as cartas mágicas.
Exódia
* ATK: Infinito / DEF: Infinito
É uma carta quase indestrutível, pois empata com a fusão dos três deuses Egípcios, o indestrutivél Horakiht, o Criador da Luz. Ele só pode ser invocado juntando as 5 cartas que o compõe, logo as chances de conseguir esse feito são baixas. Mas quando se consegue você vence automaticamente o duelo.













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