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quinta-feira, 25 de abril de 2013

Red-Eyes Black Chiken

Olá pessoal!! Mais uma vez trago a vocês a sessão Carta da Semana. :)

Hoje falaremos sobre uma carta que surgiu com intento de facilitar a aparição de um certo dragão. Alguém chuta quem seja????

Pois é ele...


Sim, para trazer o Red-Eyes Black Dragon.

A carta que mencionei acima para possibilitar isso chama-se Red-Eyes Black Chik.


Pois bem, o efeito desta carta é: Enviando esta carta virado para cima do seu campo para o cemitério, invoque especialmente 1 "Red-Eyes B. Dragon" de sua mão.

Análise:

Usar esta carta é o jeito mais simples de invocar o Olhos Vermelhos. Todo deck baseado no Dragão Negro possui pelo menos 2 cartas dessa e também o Red-Eyes Wyvern (outra carta que facilita a invocação do olhos vermelhos).

Preciso dizer mais alguma coisa????

Basta possuir um Red-Eyes na sua mão, invocar este monstro virado para cima e enviá-lo ao cemitério.

Uma dica é usar o Sangan para buscar facilmente esa carta no seu deck e depois esperar o red-eyes cair na sua mão ou buscá-lo no deck com alguma carta mágica.

É bom ou não é?????

kkkkkkkkk

Até a próxima!!!

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Paladin of White Dragon + White Dragon Ritual

Paladin of White Dragon DR1-EN081

Stats: Dragon/Ritual/Effect Level 4 ATK/1900 DEF/1200
Card #: DR1-EN081
Found In: Dark Revelation 1
Description: This monster can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, ""White 
Dragon Ritual."" You must also offer monsters whose total Level Stars equal 4 or more as a Tribute from the field or your hand. When this monster attacks a face-down Defense Position monster, destroy the face-down monster immediately with this card''s effect without flipping it face-up or damage calculations. Wou can Special Summon 1 ""Blue-Eyes White Dragon"" from your hand or your Deck by offering this card as a Tribute during your Main Phase. (Blue-Eyes White Dragon cannot attack during that turn.)


Tradução: Este monstro somente pode ser Ritual Summoned com a Ritual Spell Card ""White Dragon Ritual"". Você deve também Tributar monstros cujo total de Níveis se iguale a 4 ou mais do campo ou da sua mão. Quando esse monstro ataca um monstro virado para baixo em Modo de Defesa, destrua o monstro virado para baixo com o efeito dessa carta. Você pode Tributar essa carta para Special Summon 1 ""Blue-Eyes White Dragon"" da sua mão ou Deck. (""Blue-Eyes White Dragon"" não pode atacar durante aquele turno).




White Dragon Ritual DR1-EN082

Stats: Spell Card 
Card #: DR1-EN082 
Found In: Dark Revelation 1 
Description: This card is used to Ritual Summon "Paladin of White Dragon". You must also Tribute monsters whose total Levels equal 4 or more from the field or your hand.


Tradução: Esta carta é usada para Ritual Summon "Paladin of White Dragon". Você deve também oferecer monstros cujo nível totalize 4 ou mais como Tributo do seu campo ou mão.

Análise:

Duas cartas de vital importância para decks que possuam Blue-Eyes White Dragon. O custo de ritual para trazer o Paladino por si só é bem baixo. Considerando apenas o Paladino, ele é uma carta bem forte se compararmos monstros que podem ser invocados diretamente para o campo. Vendo pelo lado de suas habilidades, meu chapa, aí o caldo entorna. Além de ele poder atacar monstros virados para baixo em modo de defesa e destruí-los sem permitir que estes ativem seus efeitos flip (ao serem virados para cima), basta tributá-lo para baixar o poderoso Blue-Eyes White Dragon. O Blue-Eyes não poderá atacar no turno que é baixado, mas e daí?
A menos que o oponente invoque um monstro com 3000 ATK (com algum efeito que negue sua destruição em batalha) ou maior ou possua alguma spell de equipamento ou armadilha, nada poderá ser feito frente ao... como diz Seto Kaiba ao invocar seu dragão... Dragão Branco de Olhos Azuuuuuuuuis!!!!!
Hahahahaha


Black Luster Ritual

Black Luster Ritual
Descrição:
Esta carta é utilizada para o Ritual de invocação do "Black Luster Soldier". Você deve Tributar monstros do seu lado do campo e/ou da sua mão até obter um nível total igual a 8 ou maior.

Tipo da Carta: Spell Ritual

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Carta da Semana: Where Arf Thou?

Hoje vamos falar de uma carta que você sentado ai nem sabia que existia neh? Essa carta foi lançada agora em Return of Duelist e já temos uma ótima idéia do que fazer com ela! Vamos a análise da carta:
_______
Where Arf Thou?

Normal Spell Card

Efeito: Se você controla um monstro Level 1 virado para cima: Adicione 1 Level 1 Monster do seu deck para a sua mão. Durante a End Phase desse turno, leve 2000 de dano se você não Normal Summoned a carta adicionada ou outra carta com o mesmo nome após a ativação dessa carta.

____
Agora, sabe o que você que está ai lendo essa matéria faz? Ignore totalmente o que está escrito nessa carta e leia o efeito assim:
 
Efeito: ESSA CARTA BUSCA PARTES DE EXODIA PRA MÃO!!!!!
 
Pronto, acho que assim ficou bem resumido! Hahaha, ai alguém diz: Poxa, mas você leva 2000 de dano que bosta de carta!! Para isso nós também temos a solução!
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Hope for Escape
 
Normal Trap Card
 
Efeito: Ative somente se o oponente tem pelo menos 1000 pontos de vida a mais do que você. Pague 1000 pontos de vida. Compre 1 carta por cada 2000 pontos de diferença entre seus pontos de vida e o do oponente.
 
 
Hope for Escape virou modinha depois que um maluco usou essa carta em um deck Chain Burn em um WCQ da Puta que pariu que eu não lembro onde foi kkk realmente ela é muito boa. Nesse caso o que era problema vira solução pois Where Arf Thou te deixa com poucos pontos de vida para ativar essa carta e comprar ainda mais cartas. Mas para ativá-la temos que ter um monstro Level 1 em campo, isso é fácil e o melhor deles é:
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Mystic Piper
Light/ Level 1
[ Spellcaster / Effect ]
Atk 0 / Def 0
 
Efeito: Você pode tributar essa carta para comprar e revelar 1 carta. Se essa carta é um Level 1 Monster , compre 1 carta a mais. O efeito de Mystic Piper só pode ser ativado uma vez por turno.
 
 
Bom, agora é só encher de Level 1 e temos uma build de Exodia Piper! Abaixo um deck  usado no Dueling Network.
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PIPER EXODIA - SETEMBRO 2012
 
DECKLIST
 
Monsters: 19
[1] Exodia the Forbidden One
[1] Right Arm of the Forbidden One
[1] Right Leg of the Forbidden One
[1] Left Arm of the Forbidden One
[1] Left Leg of the Forbidden One
[3] Battle Fader
[2] Cyber Valley
[3] Kinka-Byo
[3] Mystic Piper
[3] Swift Scarecrow

Spells: 09
[3] One Day of Peace
[3] Upstart Goblin
[3] Where Arf Thou?

Traps: 12
[3] Hope for Escape
[3] Jar of Greed
[3] Legacy of Yata-Garasu
[3] Threatening Roar
__________
Como podem ver Where Arf Thou? nesse deck não busca só partes do Exodia, podemos pegar qualquer monstro e adicionar para a mão! Desde Mystic Piper para acelerar o deck, Kinka-Byo para ficar fazendo a jogadinha com Piper todo turno ou os monstros de defesa como Cyber Valley, Battle Fader e Swift Scarecrow! Esse deck é para jogar mais sossegado, com as pernas pra cima tomando um café enquanto o oponente tenta te atacar mas esqueceu que voce ativou One Day of Peace! Não é uma daquelas Builds estilo Royal Magical Library que faz a putaria toda em um turno mas o que eu garanto é que o deck é massa de jogar e funciona! Em alguns turnos você terá o temido Exodia nas mãos muahahahaha!
___________
CURIOSIDADE INÚTIL:
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Para quem não notou, temos nesse desenho o famoso "Cão Marrom Fantástico".
 
 
Na arte podemos ver também o seu dono procurando o Cachorrinho...ENTÃO FOI VOCÊ SEU VAGABUNDO, QUE DEIXOU O POBRE ANIMAL ESPERANDO POR 1000 ANOS ENQUANTO ELE TAVA NA SUA CARA SEU IDIOTA!
 
 

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Carta da semana - Spell Striker


Nome: Spell stiker

Efeito: você pode remover do cemiterio 1 spell card para special sumnon essa carta. Essa carta pode atacar seu oponte diretamente. Você nao toma dano de batalha envolvendo essa carta.
Atk: 600
Def: 200
Atrbuto: earth/terra
Tipo: warrior
Level: 3

Bom, o ponto forte dessa carta conserteza não é o atk ou a def. Vamos analisar suas outras caracteristicas, com seu efeito ele pode ser invocado a custo quase 0, pois hoje em dia eu pergunto para alguem que tem 5 meses de yugioh (nem tao noob, nem tão experiente) que cartas existem para buscar magicas do cemiterio. No máximo ele vai me dizer: Dark Magician of Chaos e Magical Stone Excavation, pois são as mais famosas e como dark magican of chaos esta banido, só sobrou magical stone, mas descartar 2 cartas e ainda usar mais uma para pegar uma magica do cemiterio 3x1 a carta tem que ser muito apelona. Bom, mas como eu não estou analisando magical stone vamos proseguir; vou falar do efeito do Spell Striker. O efeito de atacar diretamente e com 600 de atk pode parecer meio ruim, mas quem já nao perdeu um duelo e deixou o oponente com 600 ou menos? Como não é difícil colocar um spell no cemiterio essa carta faz múltiplas funções:

ela pode atacar diretamente que seria um Hinotama evoluindo pois da 100 a mais de dano e depois voce pode opitar por fazer synchro ou xyz com ela ou deixar ela no campo e fazer um ataque do oponenete nao infligir damage em voce (desde que so tenha essa carta em campo) tudo isso pelo preço de uma carta, apesar disso eu nao acho que compense colocar a carta só pra atacar diretamente e tirar o dano de um ataque do oponente. Uma carta hoje em dia vale muito, então ela é mais para deck synchro ou xyz level 3. Vamos conferir os decks que ela ajuda

Como todos devem ter pensado, essa carta é boa para decks synchro. Você usa um space mysthic thyphon e já pode invoca-lo ou um combo legal e Ryko, Lightsworn Hunter + Pot of Duality (só se precisar o Ryko pode mandar outra spell pro cemiterio ou tambem pode ser outra spell no lugar) + Junk synchron = destruicao de uma carta do oponente, synchron level 8, 7 ou 5, ou seja, dependedo da situação, black rose, stardust, red demons, ally of justice castrator, scrap dragon. Bom, eu acho que isso é synchro para todas as situações.

Essa carta tambem pode fazer sucesso num deck monarch. Pense, ele é uma special sumnon ao preço de uma spell no cemiterio e uma carta na mao (para mim e só 1 carta porque spell no cemiterio pra mim é a mesma coisa que nada), depois voce faz sua tribute summon e pronto.

Ela pode ajudar deck Stellar e xyz em geral.

quinta-feira, 19 de julho de 2012

Carta da Semana - Loki, Lord of the Aesir



Atributo:  Dark.svg

Tipo: Spellcaster/Synchro/Effect
Level Nivel: Star.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svg
ATK/DEF: 3300/3000
Card Number: 67098114 67098114

Description:
1 ""Nordic Alfar"" Tuner + 2 or more non-Tuner monsters
Once per turn, when your opponent activates a Spell/Trap Card during your Battle Phase, you can negate its activation and destroy it. During the End Phase, if this face-up card on the field was destroyed by your opponent''s card (either by battle or by card effect) and sent to the Graveyard this turn, you can remove from play 1 ""Nordic Alfar"" Tuner monster from your Graveyard to Special Summon this card from the Graveyard. When this card is Special Summoned by this effect, you can select 1 Trap Card in your Graveyard, and add it to your hand.
1 ''Nordic Alfar'' Tuner + 2 ou mais monstros não-Tuner.

Tradução:
Uma vez por turno, durante a sua Battle Phase, quando um Spell ou Trap Card é ativado pelo seu oponente, você pode negar a ativação e destruir aquela carta. Se esta carta virada para cima no campo foi destruída e enviada ao Cemitério pelo seu oponente, durante a End Phase daquele turno, você pode remover do jogo 1 monstro ''Nordic Alfar'' Tuner do seu Cemitério para Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo. Quando esta carta é Special Summoned por esse efeito, você pode selecionar 1 Trap Card no seu Cemitério e adicioná-lo para a sua mão.  

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Carta da Semana - Future Fusion


Tipo: Mágica Contínua
Número: 77565204

Descrição

Mande do seu Deck para o Cemitério, Monstros Materiais de Fusão que estão listados numa Carta Monstro Fusão, e selecione aquele Monstro Fusão do seu Deck de Fusão. Invoque Especial um Monstro Fusão do seu Deck de Fusão com o mesmo nome do Monstro Fusão selecionado durante sua 2ª Fase de Espera depois da ativação desta carta. (Esta Invocação Especial é tratada como uma Fusão.) Quando esta carta é removida do campo, destrua aquele monstro. Quando o monstro é destruído, destrua esta carta.

Comentário sobre a carta

Future Fusion é uma carta muito poderosa porque permite ao jogador fundir monstros que ainda estão no baralho , envia-los ao cemitério e depois da segunda rodada depois da ativação da carta evocar especialmente o monstro de fusão do baralho extra (este Special Summon é tratado como Fusion Summon) essa ai é top hein pena só poder ter uma dela no baralho.
Esta carta facilita demais baixar um monstro fusão em campo, sem falar que não se faz necessário possuir polimerização.
Mas cuidado, como se tem de esperar 2 rodadas para baixar o monstro após a ativação desta carta, caso seu adversário remova-a de jogo, sua fusão não vai dar o ar da graça.

Qualquer dúvida, é só entrar em contato.
Abraço

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Carta da semana Yu Gi Oh -


Nome: Skilled Dark Magician
Nível: 4
Tributo: Dark
Tipo: Spellcaster/Effect
ATK: 1900/DEF: 1700


Description: Each time you or your opponent activates 1 Spell Card, put 1 Spell Counter on this card (max. 3). Tribute this card with 3 Spell Counters on it to Special Summon 1 "Dark Magician" from your hand, Deck, or Graveyard.

Tradução: Cada vez que você ou seu oponente ativam 1 Carta Magic, ponha 1 Counter nesta carta (máx. 3). Por Tributar essa carta com 3 Counters nela, Special Summon 1 "Dark Magician" de sua mão, Deck, ou cemitério.               

Comentários:

Além de ser uma boa carta para se iniciar um duelo devido ao seu ATK, também serve de suporte para invocar o Mago Negro (seja do cemitério, Deck ou mão). Para isso basta colocar 3 contadores nesta carta que se ativam sempre que uma carta mágica é ativada tanto por você quanto pelo seu adversário.

Tendo em vista que ativar 3 cartas mágicas é barbadinha, tanto de um lado quanto do outro, significa dizer que o Mago Negro poderá aparecer no mesmo turno em que Skilled Dark Magician é invocado.
Geralmente os fissurados em terem o Mago Negro no seu deck se utilizam dessa carta para trazer seu monstro favorito.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

carta da semana Yu-Gi-Oh - Morphing jar


Nome: MORPHING JAR
Atributo: Earth (terra)
Nivel: 2
Atk: 700/Def: 600


Efeito:

FLIP: Ambos os jogadores descartam suas mãos . Em seguida, Ambos os jogadores sacam 5 Cartas.

Análise da carta:

Agora vamos analisar saus características. Bom, seu atk e def são ruins o que pode deixar o jogador em uma enrascada se não flipá-lo na hora certa; essa carta é atributo Earth o que atrapalha não ajuda dela o deck CHAOS LIGHTSWORNS mesmo assim ela e útil e muito útil, ela é uma carta interessante, porém eu acho que ela é uma espécie de loteria do yu-gi-oh. Calma, eu vou explicar... é assim:

 se colocarmos ela virada para baixo no primeiro turno e setamos todas traps/magics (imaginamos que so venha trap/magic na mão e Morphing Jar) e termina o turno, agora no turno do seu adversario se der tudo certo ele vai setar um mostro ou colocar uma trap ou até ambos ou invocar um mostro e atacar e terminará o turno. Se acontecer isso ele vai descartar suas 5 cartas na mão e você vai ter 5 e 5 em campo bom isso vai te dar 5 cartas de vantagem, sim 5 cartas de vantagem hoje em dia sempre que eu vou ativar dark bribe eu penso: droga o adversario vai ficar com uma carta de vantagem (uma e o próprio dark bribe que eu gastei pra ativar ele vai negar uma carta do adversario, mas ele vai puxar uma se a carta não tiver custo como vortex lighting irei sair perdendo por isso essa carta não e tão apelona), porém eu falei quando ganhamos nessa ''loteria''. Mas e quando perdemos? Imagine a seguinte situação:
 pegamos uma mão normal 3 mostros ( 1 e morphing jar) e 3 spell/ trap setamos as spell/trap e a jar e passamos o turno agora seu adversario e aqueles caras que usam toda mão pra dar um belo ataque no primeiro turno isso acontece bastante com os :Hieratic, ele destrói suas trap e spell com heavy storn e te da quase um OTK e depois que ele flipa a jar ele ri e diz
-Valeu tenho uma mão novinha em folha
Bom ai fica difiicil reverter a situação porque mesmo que você destrua os mostros dele com dark hole ele vai fazer esse combo de novo. Resumindo, o bom dessa carta é quando você consegue flipa-la com um ataque do adversario de apenas 1 mostro e colocar muitas traps e spell para ter vantagem no numero de cartas na mão. O ruim dessa carta é quando você fortalece seu adversario com ela por você gastar um turno colocando um mostro fraco em campo ( que pode ser destruido por dark hole ou algum efeito)

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Yu-Gi-Oh - Carta da Semana - Greenkappa


Atributo: Dark
Level: 3
Tipo: Warrior/Effect
Atk 650 / Def 900

Efeito:

FLIP: Destrua 2 Spell ou Trap Cards virados para baixo no campo.


Análise da Carta:
_____________
Status da Carta:

Greenkappa é do atributo mais badalado de todos os tempos, DARK! Mesmo não estando com aqueeeeeeela moral de antigamente, ainda tem a vantagem de muitos suportes ao seu dispor. Pode ser usada com Allure of Darkness, Food para DAD e Chaos Sorcerer no cemitério. É um bixo verde estranho, mas por incrivel que pareça é do Tipo Warrior (???), com isso é buscável por Reinforcement of the Army além de Sangan.
__________
Atk 650 / Def 900

Como muitos monstros da velha guarda, Greenkappa tem aqueles 50 a mais que dava dor de cabeça aos jogadores que nem usavam calculadora na época, era o bom papel e caneta mesmo hehe. Seu ataque e defesa são desprezíveis já que o importante é seu efeito Flip!
__________
Greenkappa e o Metagame

Com Heavy Storm fora do jogo a maioria dos jogadores seta 3 a 4 cartas em suas Zona de Spells. As vezes acaba setando Mágicas normais apenas para tirar o foco de Mystical Space Typhoon das Traps que realmente ele precisa para manter o controle do jogo e realizar suas jogadas. O efeito de Greenkappa é muito bom e totalmente inesperado! Destruir duas Spells ou Traps viradas para baixo é muita coisa para um monstrinho tão desacreditado. Mas o lado ruim de Greenkappa é que realmente ele tem que destruir 2 Spell ou Traps viradas para baixo. Se houver apenas uma em Spell ou Trap para ele destruir, seu efeito desaparece ou em último caso você terá que destruir uma carta sua.
______________
Concluindo…

Só use Greenkappa se sobrar um espaço no seu deck ou se quiser zuar mesmo, apesar de não ser uma carta ruim, tem muita coisa melhor pra usar. Abaixo uma Decklist que usa Greenkappa no Main Deck!
_____________
TOP 16 – YCS MILAN – NOVEMBRO DE 2010

Noel Garde

Decklist

Monsters: 16

3X Thunder King Rai-Oh
3X Doomcaliber Knight
2X Fossil Dyna Pachycephalo
2X King Tiger Wanghu
2X Banisher of Radiance
1X Greenkappa
1X Spirit Reaper
1X D.D Crow
1X Gorz the Emissary of Darkness

Spells: 11

3X Pot of Duality
3X Book of Moon
1X Dark Hole
1X Monster Reborn
1X Smashing Ground
1X Mystical Space Typhoon
1X Nobleman of Crossout

Traps: 13

1X Torrential Tribute
1X Solemn Judgment
1X Royal Oppression
1X Mirror Force
2X Solemn Warning
2X Bottomless Trap Hole
2X Dimensional Prison
1X Trap Stun
1X Mind Crush

terça-feira, 10 de abril de 2012

Yu-Gi-Oh -Carta da semana - Double spell / Spellbinding Circle

Caros leitores, como semana passada acabei não conseguindo tempo para postar a carta da semana, essa semana postarei duas.

Tipo: Spell Normal
Iniciando a seção carta da semana, trago até vocês double spell. Uma carta totalmente esquecida no metagame atual, nunca vi uma alma viva usar essa carta.
Efeito: Descarte 1 carta mágica de sua mão. Selecione 1 carta mágica do cemitério do oponente e ative-a do cemitério como sendo sua carta.

Pontos fortes: os decks do metagame atual são cheios de spells, em média umas 15, o que torna o custo dessa carta relativamente baixo.

Pontos fracos: se essa carta vem no começo do jogo é dead draw (traduzindo em miúdos - se ferrou-) na certa, provavelmente seu oponente irá demorar para usar uma mágica que vale a pena.
Comentários: selecionei essa carta por que gosto de seu efeito, hoje em dia a maioria dos decks usa monster reborn (se não todos), heavy storm, mystical space typhoon, emergency teleport, mind control, allure of darkness, etc. Gostei bastante dessa carta desde que há vi, o problema é achar pra vender. Ela pode ser usada em conjunto com nosso velho amigo “destiny hero – diamond dude”, assim você pode ativa-la sem custo algum!!

Remontando ao anime, quem não lembra do épico duelo entre Yugi e Kaiba na Batalha das Cidades, onde Yugi usa a carta Double Spell (Feitiço Duplo) um pouco antes de invocar o Dark Paladin.

_______________________________________________________________

A segunda carta chama-se Spellbinding Circle. Para quem assistiu o anime, viu várias vezes Yugi usá-la contra Kaiba, geralmente quando em campo estava seu Mago Negro contra algum Dragão Branco. No anime a carta negava o ataque e diminua os ponto de ataque em 700.
Mas no Trading Card Game (jogo de cartas real) o efeito é diferente. Confira:


Tipo: Trap Continuous (Armadilha Contínua)


Efeito:  Selecione 1 monstro do seu oponente. Enquanto esta carta permanecer virada para cima no campo, o monstro selecionado não pode atacar ou mudar de posição. Quando o monstro selecionado é destruído, essa carta é destruída.              


Comentário: É uma carta muito útil que eu faço questão de ter em qualquer deck de jogos que eu jogo.
O por quê?
Muito simples!!! Essa carta tem o efeito de impedir que um monstro inimigo ataque ou mude sua posição de batalha. Isso significa dizer que você pode parar qualquer monstro, não importando sua força, até você dar um jeito de mandá-lo à tumba ou vencer o duelo.

terça-feira, 27 de março de 2012

Yu-Gi-Oh - Carta da semana - Dark Paladin






Atributo:      Dark.svg

                 Level: Star.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svgStar.svg

        ATK: 2900 / DEF: 2400

                   "Dark Magician" + "Buster Blader"

Effect: "Dark Magician" + "Buster Blader"
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. You can discard 1 card to negate the activation of a Spell Card and destroy it. This card gains 500 ATK for each Dragon-Type monster on the field and in either player's Graveyard.

Tradução: Esta carta não pode ser Special Summoned, exceto por Fusion Summon. Você pode descartar 1 carta para negar a ativação de um Spell Card e destruir aquela carta. Esta carta ganha 500 de ATK para cada monstro Dragon-Type no campo e nos Cemitérios de ambos jogadores.



- # Efeitos:

"This card cannot be Special Summoned except by Fusion Summon."

     Isso é devidamente um problema. Pois, esse efeito restringe o Dark Paladin á só ser invocado por Fusion Summon, então, um Special Summon do cemitério por Call of the Haunted ou Monster Reborn (e cards similares) não pode ser concluído, pois mesmo sendo um Special Summon o Fusion Summon só pode ser feito do Extra Deck para o campo e nunca de outra forma (a não ser se fizer Fusion Summon estando removida de jogo ou usando alguma carta que quebre isso).

"While this card is face-up on the field, you can discard 1 card tonegate the activation of a Spell Card and destroy it."

     Mas nem tudo são coisas ruins. Esse efeito faz com que se negue e destrua uma Spell Card por descartar uma carta da mão. Além disso esse efeito pode ser usado quantas vezes você quiser. E outra coisa: esse efeito pode até ser ativado no turno do seu oponente. ^^

"This card gains 500 ATK for each Dragon-Type monster on the field and in either player's Graveyard."

     Cuidado Dragon Lovers!!! Esse é um efeito que veio do Buster Blader para o Dark Paladin, fazendo-o quase que indestrutível em termos de ATK contra Dragões. Um deck do Dark Paladin contra um deck com o tema de Dragões é algo interessante, pois quanto mais Dragões o oponente invocar e mais tentar ter o ATK maior, não consegue. Vejamos já o poder de ATK do Dark Paladin sem os 500 pontos adicionais por cada Dragão no campo ou cemitério: 2900 ATK. Contudo, vejamos o ATK do Dragão Branco de Olhos Azuis (não estou desmerecendo os outros Dragões de ataque similar): 3000. Contudo, o Dark Paladin ficaria com 3400, ou seja, o fim do Blue-Eyes!!! (logicamente, um deck de Dragões bem montado e com um estratégia bem definida, pode sim ganhar de um deck Dark Paladin)

- # Deck (sugestão)

Monsters:

03 Dark Magician
03 Buster Blader
02 Ryko, Lightworn Hunter
02 Junk Synchron
02 The Tricky
02 Krebons
02 Card Trooper
03 King of the Swamp
01 Effect Veiler
01 Prime Material Dragon

Spells:

03 Pot of Duality
02 Polymerization
01 Secret Village of Spellcasters
01 Dark Hole
01 Monster Reborn
01 Super Polymerization
01 Future Fusion

Traps:

02 Dimensional Prison
02 Compulsory Evacuation Device
02 Call of the Haunted
02 Seven Tools of the Bandit
01 Dark Hole

Extra Deck:

03 Dark Paladin
03 Red Dragon Archfiend
02 Stardust Dragon
02 Arcanite Magician
02 Tempest Magician

02 Iron Chain Dragon







terça-feira, 20 de março de 2012

Yu-Gi-Oh - Swords of Revealing Light




Tipo: Spell / Normal

Descrição: Flip all monsters on your opponent's side of the field face-up. This card remains face-up on the field for 3 of your opponent's turns. While this card is face-up on the field, monsters your opponent controls cannot declare an attack.

Vire todos monstros no lado do campo do seu oponente para cima. Esta carta permanece virada para cima no campo por 3 turnos do seu oponente. Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, seu oponente não pode declarar ataque.

Comentário: Essa carta é muito útil. Quem joga TCG ou os games do mundo Yu-Gi-Oh sabe bem disso.
Exemplo: Quando seu oponente utiliza uma carta mágica e limpa o seu campo e logo em seguida invoca um monstro forte, qual sua primeira reação?? (indignação, lamentação, etc...)
Mas na sua vez de puxar aparece esta carta (espadas da luz reveladora) e você impede seu oponente de atacar por 3 rodadas. Pode ser sua salvação - e na maioria dos casos é - pois sempre vem uma carta na sua sacada que pode te salvar.
Então, essa é a carta da semana, por ser uma que permite a você parar seu oponente enquanto você pode puxar carta úteis e preparar seu campo.

quinta-feira, 15 de março de 2012

Yu-Gi-Oh - Carta da Semana - Dark Magician

Tipo de carta: Monstro
Propriedade: Rara

 
Tradução: O mago supremo em termos de ataque e defesa.

Comentário:
A carta do Mago Negro, embora não tão forte como outros monstros de seu nível, possui uma enorme quantidade de apoio através de cartas mágicas e possui muitas opções alternativas de invocação para traze-lo ao campo, ao contrário de outros monstros do seu nível. Devido ao número de maneiras que podem ser utilizadas, existem variantes de convés múltiplas com base em cima dele, qualquer dos quais pode ser competitiva mesmo contra arquétipos de tipos mais modernos, quando adequadamente utilizados.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Carta da semana -


Esse monstro foi escolhido como carta da semana porque tem um método muito simples de invocação.
Você só precisa ter um monstro do tipo dragão no seu lado do campo, depois sacrifique esse monstro do tipo dragão e ele pode ser invocado especialmente.
Não é só esse o efeito. Ele pode invocar especialmente (uma vez por turno) um monstro tipo dragão do cemitério ou mão. Uma boa estrategia é usar Future Fusion e chamar o Five-Headed Dragon (Usando três Blue Eyes White Dragon como material para fusão.) depois invoque o Red-Eyes Darkness Metal Dragon e reviva um Blue Eyes White Dragon por turno. Use também a mágica continua Solidarity para reforçar ainda mais o ataque dos monstros.

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Yu-Gi-Oh - Carta da semana


Tipo de Carta: Trap Card
Propriedade: Normal


Efeito: Retorne 1 monstro no campo para as mãos do dono.


Regras:


- TCG: Enquanto GB Hunter estiver em campo, você não pode ativar cartas que voltariam monstros ao Extra Deck, como "De-Fusion", "De-Synchro" ou "Compulsory Evacuation Device" visando uma Fusão ou Synchro Summon.


Comentários:


Qualquer deck pode utilizar essa cartas, dependendo da estratégia do deck, você verá como utilizar. Claro que você terá que estudar as estratégias do seu deck para poder utilizá-la.

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