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sexta-feira, 12 de julho de 2013

New Super Mario Bros detonado parte 7

New Super Mario Bros - Detonado Parte 25




New Super Mario Bros - Detonado Parte 26


New Super Mario Bros - Detonado Parte 27



New Super Mario Bros - Detonado Parte 28 - Destravando todas as fases

New Super Mario Bros detonado parte 6

New Super Mario Bros - Detonado Parte 21



New Super Mario Bros - Detonado Parte 22


New Super Mario Bros - Detonado Parte 23


New Super Mario Bros - Detonado Parte 24

New Super Mario Bros detonado parte 5

New Super Mario Bros - Detonado Parte 17



New Super Mario Bros - Detonado Parte 18


New Super Mario Bros - Detonado Parte 19

New Super Mario Bros - Detonado Parte 20

New Super Mario Bros detonado parte 4

New Super Mario Bros - Detonado Parte 13



New Super Mario Bros - Detonado Parte 14


New Super Mario Bros - Detonado Parte 15


New Super Mario Bros - Detonado Parte 16

New Super Mario Bros detonado parte 3

New Super Mario Bros - Detonado Parte 9




New Super Mario Bros - Detonado Parte 10


New Super Mario Bros - Detonado Parte 11


New Super Mario Bros - Detonado Parte 12

New Super Mario Bros detonado parte 2

New Super Mario Bros - Detonado Parte 5




New Super Mario Bros - Detonado Parte 6


New Super Mario Bros - Detonado Parte 7


New Super Mario Bros - Detonado Parte 8

New Super Mario Bros - Detonado em vídeo das novas aventuras do encanador e sua turma em formato clássico no portátil da nintendo


New Super Mario Bros, para sorte dos fãs do bigodudo e daqueles mais novos que terão neste remake para DS, quem sabe, a oportunidade de vivenciar, pela primeira vez, a origem do mascote, é mais uma amostra da boa fase da Nintendo, principalmente no que diz respeito ao tratamento que vem sendo dedicado às suas séries mais famosas.

Confira detonado em vídeo passo a passo de todos os mundo de New Super Mario Bros, participe de grande aventura desvendando todos os puzzles e combates de nosso herói bigodudo.

New Super Mario Bros - Detonado Parte 1



New Super Mario Bros - Detonado Parte 2


New Super Mario Bros - Detonado Parte 3


New Super Mario Bros - Detonado Parte 4


quinta-feira, 11 de julho de 2013

Ultimate Mortal Kombat 3

Lista completa com todos os golpes de Ultimate Mortal Kombat 3. Confira também todos os fatalities de Ultimate Mortal Kombat 3, assim como os Babalities,Friendships, Animalities e Pit Fatality.

Ultimate Mortal Kombat 3

BABALITIES, FRIENDSHIPS, MERCY'S E ANIMALITIES:

BABALITY: Para fazer um Babality, você não pode usar "Block" no round da vitória.
FRIENDSHIP: Para fazer um Friendship, você não pode usar "Block" no round da vitória.
MERCY: Para fazer um Mercy, você deve perder 1 round para o seu adversário. No terceiro round quando aparecer "FINISH HIM" você deve segurar o botão de Corrida (RUN), apertar "Baixo" duas vezes no controle e depois soltar o botão de Corrida (RUN). Isso vai ressuscitar seu adversário e dar a oportunidade dele levar mais um Hit antes de morrer. Para realizar o Mercy você deve estar na distância de uma rasteira do oponente.
ANIMALITY: Para fazer um Animality, você deve fazer um Mercy primeiro.

GOLPES E FATALITIES ULTIMATE MORTAL KOMBAT

COMANDOS ULTIMATE MORTAL KOMBAT:
BotãoAparece como
FrenteF
BaixoD
TrásB
CimaU
Soco AltoHP
Soco BaixoLP
BlockBL
Run (Corrida)RUN
Chute AltoHK
Chute BaixoLK

Kitana KITANA

*Fan Toss: F,F,HP+LP
Fan Lift: B,B,B,HP
Square Wave Punch: D,B,HP

Fatality 1: Kiss of Death RN,RN,BL,BL,LK (perto)
Fatality 2: Fan Decapitation B,D,F,F,HK (perto)
Animality: Rabbit D,D,D,RN (um passo de distância)
Friendship: Bubbles D,B,F,F,LP
Babality: F,F,D,F,HK
Pit: F,D,D,LK

Kombos:
(3) Fan Lift, Pulo com Chute, Air Fan Toss, Square Wave
(4) HK,HK,LK,B+HK
(4) HP,HP,B+LP,F+HP


Reptile REPTILE

Acid Spit: F,F,HP
Fast Forceball: F,F,HP+LP
Slow Forceball: B,B,HP+LP
Elbow Dash: B,F,LK
Slide: B+LP+BL+LK
Invisibility: U,D,HK

Fatality 1: Body Snack B,F,D,BL (um pulo de distância)
Fatality 2: Acid Puke F,F,U,U,HK (distância da rasteira)
Animality: Chimpanzee D,D,D,U,HK (perto)
Friendship: Reptile In The Box D,F,F,B,HK (perto)
Babality: F,F,B,D,LK
Pit: RN,BL,RN,BL,BL

Kombos:
(3) HK,HK,B+HK
(4) HP,HP,HK,B+HK
(8) HP,HP,D+LP, Fast Forceball, HP,HP, Pulo com Chute, Slide
(8) Forceball, HP,HP, Fast Forceball, HP,HP, Pulo com Chute, Slide


Sonya SONYA BLADE

Ring Toss: D,F,LP
Leg Grab: D+LP+BL
Square Wave Punch: F,B,HP
Upward Bicycle Kick: B,B,D,HK

Fatality 1: Kiss of Death B,F,D,D,RN (qualquer distância)
Fatality 2: Purple Haze hold RN+BL U,U,B,D (tela na metade)
Animality: Hawk hold LP B,F,D,F rel. LP (perto)
Friendship: Flowers B,F,B,D,RN
Babality: D,D,F,LK
Pit: F,F,D,HP

Kombos:
(3) HK,HK,B+HK
(3) Bicycle Kick, distância da rasteira, Leg Grab
(6) HK,HK,HP,HP,LP,B+HP
(7) HK,HK,HP,HP,U+LP, Pulo com Chute, Leg Grab


Jax JAX

Missile: B,F,HP
2 Missiles: F,F,B,B,HP
Dash Punch: F,F,HK
Gotcha Grab: F,F,LP
Ground Pound: Segure LK por 3 segundos,. Solte LK
Back Breaker: BL no ar
Repeated Slams: HP repetidamente depois de Arremessar
Fatality 1: Arm Blades U,D,F,U,BL (perto)
Fatality 2: Giant Stomp RN,BL,RN,RN,LK (longe)
Animality: Lion hold LP F,F,D,F rel. LP (perto)
Friendship: Jump Rope LK,RN,RN,LK
Babality: D,D,D,LK
Pit: D,F,D,LP

Kombos:
(3) HK,HK,B+HK
(7) HK,HK,D+HP,HP,BL,LP,B+HP


Nightwolf NIGHTWOLF

Arrow: D,B,LP
Hatchet Uppercut: D,F,HP
Shadow Charge: F,F,LK
Projectile Shield: B,B,B,HK

Fatality 1: Enlightenment U,U,B,F,BL (perto)
Fatality 2: Lightning Hatchet B,B,D,HP (longe)
Animality: Wolf F,F,D,D (perto)
Friendship: Raiden Morph, MK2 Drop RN,RN,RN,D (um pouco mais longe da rasteira)
Babality: F,B,F,B,LP
Pit: RN,RN,BL

Kombos:
(3) HK,HK,B+HK
(8) LK,HP,HP,LP, Hatchet, Hatchet, Pulo com Chute, distância da rasteira


Jade JADE

Boomerang: B,F,LP
Upward Boomerang: B,F,HP
Downward Boomerang: B,F,LK
Returning Boomerang: B,B,F,LP (se ele errar o oponente)
Shadow Kick: D,F,LK
Projectile Shield: B,F,HK

Fatality 1: Staff Impale RN,RN,RN,BL,RN (perto)
Fatality 2: Stomach Shaker U,U,D,F,HP (perto)
Animality: Kat F,D,F,F,LK (perto)
Friendship: Pogo Stick B,D,B,B,HK
Babality: D,D,F,D,HK
Pit:

Kombos:
(4) HP,HP,D+LP,D+HP
(4) HK,HK,LK,B+HK
(7) HP,HP,D+LP,LK,HK,B+LK,B+HK


Scorpion SCORPION

Spear: B,B,LP
*Teleport Punch: D,B,HP
Air Throw: BL no ar

Fatality 1: Toasty!! D,D,U,HK (one jump)
Fatality 2: Hell Raiser F,F,D,U,RN (perto)
Animality: Penguin F,U,U,HK (perto)
Friendship: Skull In The Box B,F,F,B,LK (perto)
Babality: D,B,B,F,HP
Pit: F,U,U,LP

Kombos:
(3) HP,HP,U+LP
(4) HP,HP,HK,B+HK
(4) HK,HK,LK,LK
(3+) Pulo com Chute, Teleport Punch, Spear, Kombo


Kano KANO

Knife Throw: D,B,HP
Knife Uppercut: D,F,HP
Cannon Ball: Segure LK por 3 segundos, Solte LK
Upward Cannon Ball: F,D,F,HK
Grab and Choke: D,F,LP
Air Throw: BL no ar

Fatality 1: Skeleton Pull hold LP F,D,D,F rel. LP (perto)
Fatality 2: Eye Laser LP,BL,BL,HK (distância da rasteira)
Animality: Spider hold HP BL,BL,BL rel. HP (perto)
Friendship: Bubble Gum LK,RN,RN,HK
Babality: F,F,D,D,LK
Pit: U,U,B,LK

Kombos:
(5) HP,HP,HK,LK,B+HK
(6) HP,HP,D+LP,D+HP, Pulo com Chute, Cannon Ball


mileena MILEENA

*Sai Shot: hold HP 2 sec. rel. HP
Teleport Kick: F,F,LK
Roll: B,B,D,HK

Fatality 1: Man Eater D,F,D,F,LP (perto)
Fatality 2: Nail Spit B,B,B,F,LK (longe)
Animality: Skunk F,D,D,F,HK (perto)
Friendship: Pretty D,D,B,F,HP
Babality: D,D,F,F,HP
Pit: D,D,D,LP

Kombos:
(4) HP,HP,U+LP,D+HP
(4) HK,HK,LK,B+HK
(6) HP,HP,HK,HK,U+LK,U+HK
(7) HP,HP,HK,HK,D,F+LK, Pulo com Chute, Air Sai Shot


ermac ERMAC

Fireball: D,B,LP
*Teleport Punch: D,B,HP
Telekinetic Slam: B,D,B,HK

Fatality 1: Uppercut Decapitation RN,BL,RN,RN,HK (perto)
Fatality 2: Telekinetic Massacre D,U,D,D,D,BL (distância da rasteira)
Pit: RN,RN,RN,RN,LK

Kombos:
(4) HK,HK,LK,B+HK
(5) HP,HP,B+LP,HK,LK
(6) LK,LP, Slam, HP,HP, Pulo com Chute, distância da rasteira
(7) HP,HP,B+LP,D,F+LP, Pulo com Chute, distância da rasteira


Classic Sub-Zero CLASSIC SUB-ZERO

Freeze: D,F,LP
Ground Freeze: D,B,LK
Slide: B+LP+BL+LK

Fatality 1: Head Rip D,D,D,F,HP (perto)
Pit: F,D,F,F,HP

Kombos:
(5) HP,HP,LK,B+HK,F+LK
(6) HP,HP,D+LP,D+HP, Pulo com Chute, Slide
(6) Freeze no ar, HP,HP, Freeze, HP,HP, Pulo com Chute, Slide
(1+) Pulo com Chute, Ground Freeze, Pulo com soco, Kombo


Sub-Zero SUB-ZERO

Freeze: D,F,LP
Ice Shower: D,F,HP
*Ice Clone: D,B,LP
Slide: B+LP+BL+LK

Fatality 1: Body Breaker BL,BL,RN,BL,RN (perto)
Fatality 2: Ice Breath B,B,D,B,RN (distância da rasteira)
Animality: Polar Bear F,U,U (perto)
Friendship: Snowman LK,RN,RN,U
Babality: D,B,B,HK
Pit: B,D,F,F,HK

Kombos:
(6) HP,HP,LP,LK,HK,B+HK
(6) Freeze no ar, HP,HP, Freeze, HP,HP, Pulo com Chute, Slide


Sektor SEKTOR

Missile: F,F,LP
Heat-Seeker: F,D,B,HP
*Teleport Uppercut: F,F,LK

Fatality 1: Compactor LP,RN,RN,BL (distância da rasteira)
Fatality 2: Flame Thrower F,F,F,B,BL (longe)
Animality: Bat F,F,D,U (perto)
Friendship: Ring the Bell RN,RN,RN,D (past distância da rasteira)
Babality: B,D,D,D,HK
Pit: RN,RN,RN,D

Kombos:
(4) Heat-Seeker, Teleport Uppercut, direção do oponente+HP, Missile
(5) HP,HP,D+LP, direção do oponente+HP, Missile
(5) HP,HP,HK,HK,B+HK


Sindel SINDEL

Fireball: F,F,LP
Air Fireball: D,F,LK no ar
Shriek Wave: F,F,F,HP
Levitate: B,B,F,HK

Fatality 1: Death Shriek RN,BL,BL,RN+BL (perto)
Fatality 2: Hair Spin RN,RN,BL,RN,BL (distância da rasteira)
Animality: Wasp F,F,U,HP (qualquer distância)
Friendship: Field Goal RN,RN,RN,RN,RN,U
Babality: RN,RN,RN,U
Pit: D,D,D,LP

Kombos:
(3) HK,HK,B+HK
(5) HK,HP,HP,LP,HK
(6) HK,HP,HP,D+HP, Pulo com Chute, Air Fireball


Stryker KURTIS STRYKER

High Grenade: D,B,HP
Low Grenade: D,B,LP
Nightstick Toss: F,F,HK
Nightstick Trip: F,B,LP
Gun: B,F,HP

Fatality 1: Bomb D,F,D,F,BL (perto)
Fatality 2: Tazer F,F,F,LK (longe)
Animality: T-Rex RN,RN,RN,BL (distância da rasteira)
Friendship: Crossing Guard LP,RN,RN,LP
Babality: D,F,F,B,HP
Pit: F,U,U,HK

Kombos:
(8) LK,HP,HP,LP, Gun, Walk in HP,HP, Nightstick Toss


Cyrax CYRAX

Close Bomb: hold LK B,B,HK
Far Bomb: hold LK F,F,HK
Energy Net: B,B,LK
*Teleport: F,D,BL
Air Throw: D,F,BL LP to Throw (oponente deve estar no ar)

Fatality 1: Helichopper D,D,U,D,HP (qualquer distância)
Fatality 2: Self Destruct D,D,F,U,RN (perto)
Animality: Shark U,U,D,D (perto)
Friendship: Dance RN,RN,RN,U
Babality: F,F,B,HP
Pit: RN,BL,RN

Kombos:
(3) HP,HP,LP
(3) HK,HK,B+HK
(6) HP,HP,HK,HP,HK,B+HK


Kung Lao KUNG LAO

Hat Throw: B,F,LP
Dive Kick: D+HK no ar
Spin Shield: F,D,F,RN
Teleport: D,U P or K

Fatality 1: Spin of Death RN,BL,RN,BL,D (anywhere)
Fatality 2: Hat Boomerang F,F,B,D,HP (distância da rasteira)
Animality: Cheetah RN,RN,RN,RN,BL (perto)
Friendship: Hat Frisbee RN,LP,RN,LK (um pouco mais longe que a rasteira)
Babality: D,F,F,HP
Pit: D,D,F,F,LK

Kombos:
(8) Teleport Punch, HP,LP,HP,LP,LK,LK,B+HK


Kabal KABAL

*Fireball: B,B,HP
Tornado Run: B,F,LK
Ground Razor: B,B,B,RN

Fatality 1: Head Inflation D,D,B,F,BL (distância da rasteira)
Fatality 2: Soul Scream RN,BL,BL,BL,HK (perto)
Animality: Rhino Bones hold HP F,F,D,F rel. HP (perto)
Friendship: Marshmallow Roast RN,LK,RN,RN,U (um pouco mais longe que a rasteira)
Babality: RN,RN,LK
Pit: BL,BL,HK

Kombos:
(6) LK,LK,HP,HP,HK,B+HK
(6) LK,LK,HP,HP,D+LP,D+HP
(7) LK,LK,HP,HP,D+HP, Pulo com Chute, Air Fireball
(3+) Pulo com Chute, Tornado Run, Ground Razor, Kombo


Sheeva SHEEVA

Fireball: D,F,HP
Teleport Stomp: D,U
Ground Stomp: B,D,B,HK

Fatality 1: Ground Pound F,D,D,F,LP (perto)
Fatality 2: Skinner hold HK B,F,F rel. HK (perto)
Animality: Scorpion RN,BL,BL,BL,BL (perto)
Friendship: Plate Spin F,F,D,F HP
Babality: D,D,D,B,HK
Pit: D,F,D,F,LP

Kombos:
(2) Throw, Uppercut
(7) HP,HP,LP,F+HP, Walk in HP,HP, Fireball
(7) HP,HP,LP,HK,HK,LK,B+HK


Shang Tsung SHANG TSUNG

Flaming Skull: B,B,HP
2 Flaming Skulls: B,B,F,HP
3 Flaming Skulls: B,B,F,F,HP
Skulls from Hell: F,B,B,LK

Morphs:
Kitana: F,D,F,RN
Reptile: RN,BL,BL,HK
Sonya: D+RN+LP+BL
Jax: F,F,D,LP
Nightwolf: U,U,U
Jade: F,F,D,D,BL
Scorpion: D,D,F,LP
Kano: B,F,BL
Mileena: RN,BL,HK (UKK)
Ermac: D,D,U (UKK)
Classic Sub-Zero: BL,BL,RN,RN (UKK)
Sub-Zero: F,D,F,HP
Sektor: D,F,B,RN
Sindel: B,D,B,LK
Stryker: F,F,F,HK
Cyrax: BL,BL,BL
Kung Lao: RN,RN,BL,RN
Kabal: LP,BL,HK
Sheeva: hold LK F,D,F rel. LK
Liu Kang: 360º B

Fatality 1: Spike Slam hold LP D,F,F,D rel. LP (perto)
Fatality 2: Soul Steal hold LP RN,BL,RN,BL rel. LP (perto)
Animality: Snake hold HP RN,RN,RN rel. HP (distância da rasteira)
Friendship: Joust LK,RN,RN,D
Babality: RN,RN,RN,LK
Pit: U,U,B,LP

Kombos:
(3) HK,HK,B+HK
(4) Skulls from Hell, Uppercut
(5) LK,HP,HP,LP,B+HK


Liu Kang LIU KANG


*High Fireball: F,F,HP
Low Fireball: F,F,LP
Dragon Kick: F,F,HK
Bicycle Kick: hold LK 3 sec. rel. LK

Fatality 1: Flame Engulf F,F,D,D,LK (qualquer distância)
Fatality 2: MK1 Drop U,D,U,U,BL+RN (qualquer distância)
Animality: Dragon D,D,U (perto)
Friendship: Dragon Shadow Puppet RN,RN,RN,D+RN
Babality: D,D,D,HK
Pit: RN,BL,BL,LK

Kombos:
(6) HP,HP,B+LP, Pulo com Chute, Air Fireball, Dragon Kick
(7) HP,HP,BL,LK,LK,HK,LK


Smoke SMOKE

Spear: B,B,LP
*Teleport Uppercut: F,F,LK
Air Throw: BL no ar
Invisibility: U,U,RN

Fatality 1: Earth Bomb U,U,F,D (longe)
Fatality 2: Throat Bomb hold RN+BL D,D,F,U (distância da rasteira)
Animality: Bull D,F,F,BL (longe)
Friendship: Horn RN,RN,RN,HK (longe)
Babality: D,D,B,B,HK
Pit: F,F,D,LK

Kombos:
(3) HP,HP,LP
(5) HP,HP,LK,HK,LP
(4+) Pulo com Chute, Teleport Uppercut, direção do oponente+HP, Spear, Kombo


Human Smoke HUMAN SMOKE

Spear: B,B,LP
*Teleport Punch: D,B,HP
Air Throw: BL no ar

Fatality 1: Uppercut Decapitation RN,BL,RN,RN,HK (perto)
Babality: D,B,B,F,HP
Pit: F,U,U,LP
Kombos:
(3) HP,HP,U+LP
(4) HP,HP,HK,B+HK
(4) HK,HK,LK,B+HK
(3+) HK,B+LP, Spear, Kombo


Noob Saibot NOOB SAIBOT

Teleport Slam: D,U

Kombos:
(2) HK,LP
(3) HP,HP,HP
(4) HK,HK,LK,HK
(10) Teleport, HP, Teleport, HP,HP, Teleport, HP,LP,LP,HK

KOMBO STARTER: Soco com pulo seguido de Kombo
MERCY: Segure RN D,D,D Solte RN (um pouco mais longe da rasteira, 3º Round)

PERSONAGENS ULTIMATE MORTAL KOMBAT

Personagens Ultimate Mortal Kombat


DICAS ULTIMATE MORTAL KOMBAT

SELEÇÃO ALEATÓRIA
Up+Start na tela de seleção de personagem

KOMBAT KODES

Jogabilidade Variada:
1/4 Energy Player 1: 707-000
1/4 Energy Player 2: 000-707
1/2 Energy Player 1: 033-000
1/2 Energy Player 2: 000-033
Randper Kombat: 444-444
Blocking Disabled: 020-020
Throwing Disabled: 100-100
Dark Fighting: 688-422
Unlimited Run: 466-466
Invisible Energy Bar: 987-123
Psycho Kombat: 985-125
Galaga: 642-468
Silent Kombat: 300-300
Sans Power (UNIKORIV REFERRI): 055-550
Fast Uppercut Recovery: 788-322

4 Player 2 on 2 Kombat:
Explosive Kombat: 227-227
Explosive Kombat/ Throwing Disabled: 022-220

Winner Of Round 1 Fights:
Shao Kahn: 033-564
Motaro: 969-141
Human Smoke: 205-205
Noob Saibot: 769-342

Kombat Zone:
The Pit 3: 820-028
Shao Kahn's Tower: 091-190
The Subway: 880-088
The Street: 079-035
The Graveyard: 666-333
The Temple: 600-040
The Bridge: 077-022
The Rooftop: 343-343
The Soul Chamber: 123-901
The Balcony: 880-220
Hell: 666-444
The Cavern: 004-700
The Desert: 330-033
The Waterfront: 002-003
Noob's Dorfen: 050-050
Portal Pit (SCISLAC BUSOREZ): 933-933

Text Messages:
There Is No Knowledge That Is Not Power: 123-926
No Fear=EB Button, Skydive, Max Countdown: 282-282
Hold Flippers During Casino Run: 987-666
Version Check: 999-999
Throwing Encouraged: 010-010
Go See The Mortal Kombat Live Tour!: 550-550
Don't Jump At Me: 448-844
Skunky!!: 122-221
Watcha Gun Do?: 004-400
Rain Can Be Found At The Graveyard: 717-313

ULTIMATE KOMBAT KODES
Enable Mileena: 22264 22264
Enable Ermac: 12344 44321
Enable Classic Sub-Zero: 81835 81835

hsmk.jpg (7700 bytes) JOGAR COM HUMAN SMOKE
Selecione o Cyber Ninja Smoke, antes do round começar,
aperte e segure os botões até Human Smoke aparecer.

Player 1: Segure Esquerda+HP+HK+BL+RN
Player 2: Segure Direitat+HP+HK+BL+RN

nooba.gif (2176 bytes) JOGAR COMO NOOB SAIBOT (ONLY PLAYABLE IN WAVENET UMK3)
2Somente no modo para 2 jogadores
Selecione Kano, antes do round começar,
aperte e segure os botões até Noob Saibot aparecer.
Hold Left+HP+LP+BK+LK

CRISPY!!
Segure os botões indicados durante o Fatality Hell "Pit"
Segure os dois botões de HP para escutar Dan Forden dizer Crispy!!
Segure os dois botões de RN para ouvir Shao Kahn dizer Crispy!!

SHAO KAHN'S LOST TREASURES

Dragon: Kombatant Ending
MK: Galaga
Ying Yang: Fight Ermac
3: Fight Noob Saibot
?: Random Treasure Chest
Lightning: Fatality Demo 1
Goro: Fatality Demo 2
Raiden: Fatality Demo 3
Shao Kahn: Noob/ Ermac Endurance
Skull: Classic Endurance
?: Mega Endurance
?: Supreme Demonstration

Menu Scott's Stuff Na tela de título pressione B, A, Baixo, Baixo, Esquerda, A, X, B, A, B e Y. Você vai ouvir excellent confirmando que o código funcionou. Aparecerá um menu chamado Scott`s Stuff nele você poderá acionar Shao kanh, desativar combos e bloqueios, acionar o combate negro e mudar simultaneamente os personagens em uma luta.  

Teste de som
Na tela de título pressione Esquerda, Baixo, Y, Y. Você ouvirá uma gargalhada, e o Sound Test aparecerá logo abaixo de Options.  
Kooler Stuff: CIMA, B, A, ESQUERDA, BAIXO, Y

Kool Stuff Menu: DIREITA, CIMA, B, B, A, BAIXO, CIMA, B, BAIXO, CIMA, B
Abrir o modo cheat: Cima, B, A, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, Y

Top Gear SNES



 
Top Gear (Top Racer no Japão) é um jogo eletrônico feito em 1992 para o Super NES. Foi publicado pela Kemco e desenvolvido pela Gremlin Graphics. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um jogo de corrida, e é um dos primeiros jogos desse genero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.




História
 
Top Gear surgiu em 1989 baseado em um jogo de grande sucesso no Famicon/NES chamado Rad Racer. A principio ele sairia para esse console 8 bits, mas a empresa que o produzira, a japonesa Kemco, a pedido da Nintendo o lançou para o então recem nascido Super Nintendo/Super Famicom em 1992. O jogo foi lançado no Japão dia 27 de março de 1992, levado ao mercado Norte americano em 04/92 e só foi lançado no mercado Europeu no final do ano. Na Europa recebeu o nome de Top Racer, mas só o nome que mudara, o gameplay era o mesmo.


Um dos maiores mistérios do jogo é de onde foi tirada a fotografia de fundo do menu inicial, em preto-e-branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios. A imagem aparece antes de o jogador iniciar o jogo, e não tem notícias nem de estimativas alongo os lugares possíveis.


Com o considerável sucesso da primeira versão, a Kemco lança a segunda versão de Top Gear: Top Gear II, que também foi lançado para o Sega Mega Drive, mas com algumas limitações técnicas. Em 1994 a Kemco volta a lançar uma nova versão intitulada Top Gear 3000 para o Super Nintendo, que se passava no futuro, onde os carros corriam sobre galáxias e planetas.




Trilha Sonora
 





Detonado



Quando você começar o jogo, você começa com esse menu:


Quando você seleciona um jogador, você tem a opção de seleção de jogadores 1 ou 2. Depois de decidir que, aperte A e você vai se mudar para uma nova tela. Escolha o seu nome, e no final bateu. Você entrará em uma nova tela, a tela do controlador, e o jogo permite que você selecione a partir de 4 tipos diferentes de set-ups. Selecione jogador de habilidade, e você tem uma escolha de 3 ajustes. Amadores, Profissional, e Championship. Basicamente, é fácil, médio e difícil. I sugiro que você faça amador primeiro, e então mover-se como você vencer cada dificuldade.


Fazendo isso lhe dará uma sensação boa do jogo, bem como as faixas, e não vai ser tão difícil quando você alternar para uma maior dificuldade. Selecione o país em que você deseja correr. Se você utilizou algum password ou finalizou o jogo, todos os países estarão disponíveis. Caso contrário, você tem que iniciar pelos USA.


Na seleção final, você pode selecionar qual a velocidade que você quer. Km / h ou MPH.

Controles
Controle de configuração A.


L Gear Down, R Gear Up, X aceleration, Y freio, A Nitro, D-Pad Mover para a esquerda ou direita
Controle de configuração B


X Freio, Y Gear Down, A Gear Up, B aceleration, START Nitro, D-Pad Mover para a esquerda ou direita
Controle de configuração C


X aceleration, Y Gear Down, A Gear Up, B freio, START Nitro, D-Pad Mover para a esquerda ou direita
Controle de configuração D

L Gear Down, R Gear Up, Y freio. A Nitro, B aceleration, D-Pad Mover para a esquerda ou direita


Carros




CARRO VERMELHO
CARRO BRANCO
Velocidade máx: 235 km / h,
0-100: 6,1 seg
Tire Grip: Baixo
Consumo de Combustível: Alto
Velocidade máxima: 210 km / h
0-100: 3,6 seg
Tire Grip: Alta
Consumo de combustível: baixo
CARRO ROXO
CARRO AZUL
Velocidade máx: 220 km / h
0-100: 5,2 seg
Tire Grip: Baixo
Consumo de Combustível: Alto
Velocidade máxima: 220 km / h
0-100: 4,5 seg
Tire Grip: Médio
Consumo de combustível: Médio


PISTAS
Estados Unidos

Las Vegas 1,29 km


Bastante simples. Não existe uma curva difícil em toda a pista. Detone uma nitro por volta. Se você tiver gasto dois em uma volta só, salve o seu nitro até a última volta.


Você pode facilmente vencer dessa maneira. Seu maior desafio está em desviar dos carros mais lentos. Eles são uma tormenta, especialmente quando você está tentando para ganhar ou assumir a liderança.
Los Angeles

Outra fácil. As curvas são um pouco mais fechadas, mas você não deve ter medo de detoná-las com nitros. Há um longo caminho para uma reta final que é ótimo pegar utilizando nitro para chegar em primeiro.


Mais uma vez, o seu maior desafio é o transito de carros mais lentos,.Prepare-se para ser desviar deles nas longas curvas.
Nova York, 2,46 km
Esta é uma pista rápida. Para a maior parte, tem ruas largas, perfeitas para passagem. Existe uma ou duas partes onde a pista fica reduzida.É a primeira pista em que se corre no período noturno.


Use seu nitros na grande reta do percursso de forma que o ganho de velocidade só acabe pouco antes da linha de chegada. Utilize um nitro por volta e eu garanto a você que você ganha, mesmo se você topar com um monte de outros carros para atrasá-lo.
São Francisco 2,05 km
6 voltas. Cuidado com os sinais de aviso e as barreiras ao longo da estrada, você perderá um tempo grande se você atingi-los. Em contrapartida, é uma pista bem larga, o que facilita muito na hora das ultrapassagens.Outro fator de dificuldade dessa pista são os aclives e declives que podem tirar a visibilidade do jogador.

Guarde os nitros até as 2 últimas voltas. Se você estiver usando o carro branco, você não precisa abastecer. Os outros terão que ir aos boxes, mas para um tempo diferente. Verifique o Estatísticas de carros para descobrir qual deles tem o maior ou menor consumo de combustível.
Brasil 2,46 km do Rio


6 voltas. Esta não é uma corrida divertida graças a sua longa duração. Muita paciência é necessária. Também temos que ter cuidado com as pedras e arbustos no meio da estrada, as quais são muito frequentes em todo o percursso.



A curva depois dos PITS é muito fechada, se não tirar o pé do acelerador, bate nas placas com certeza. Muito difícil de chegar em primeiro aqui e muita dificuldade para usar os NITROS sem bater. Só para experts mesmo.
Machu Piccuh 1,06 km
Outra corrida em forma de curva. Basicamente, a trilha é toda uma volta. Quase não há um trecho em linha reta, mas é muito fácil de ganhar.


Nitros são perigosos, porém, se você se antecipar ao término das curvas prestando bastante atenção nas placas de indicação você pode adquirir uma grande vantagem. Pista fácil, vitória sem muitas dificuldades.
Chichen Izra
Mais fácil uma vez que as duas primeiras faixas. Bocejo. Você pode precisar do poço, mas você deve estar usando o carro branco, e se você for, você ganhou ¹ t necessidade. Você deve terminar com bastante combustível para a esquerda. Salvar nitros até o último 2 voltas, e Sopre a competição. Fácil 20 pontos.
Mata 2,63 km
Longa pista. Muitas voltas e aqueles malditos salvar os sinais árvore pau para fora. CUIDADO! Outros, em seguida, que, só prestar atenção e você não deve ter muito t ¹ muita dificuldade. Bastante fácil.
Japão

Tóquio 1,52 milhas

Muitas voltas, 7 voltas. As curvas são, em alguns pontos, estreitas e as retas são enormes de largura. É muito fácil de passar. A entrada do pit stop é em um lugar ruim, logo depois de uma curva, podendo causar a ida involuntária aos mesmos ou no mínimo uma colisão.


Mais uma vez, salvar nitros, e permanecer na disputa sem eles até as ultimas voltas. Se você está em 5 ou menos na volta 6, está em muito boa forma, e um nitro ou dois você irá obter em primeiro lugar. Dependendo de seu carro, talves você precise ir ao box duas vezes ou irá ser eliminado por OUT OF FUEL.
Hiroshima 1,56 milhas
Extremamente fácil. 5 voltas de praticamente todos os modos uma reta, e a única parte mais difícil é o mergulho um pouco antes do final da volta. A corrida inicia de madrugada, mas amanhece depois do término da primeira volta.


A única parte difícil é no conjunto de curvas antes da reta de chegada, pois, quando você ainda está terminando os a curva para um lado já iniciou a curva para o outro. Basta lembrar dos freios se você chegar muito perto os sinais Kemco. Outro complicador é a saída dos boxes, fique atento ou vai dar de cara com as placas. Além disso, salve o seu nitros, você nunca sabe quando vai precisar deles.
Yokohama 1,40 milhas
Esta é uma corrida muito rápida. Apenas 03 voltas. Poucas curvas em sequência, quase sempre temos curva, reta e depois curva. Use os Nitros últimos 2 voltas como um louco. Tenha cuidado. Um erro pode levar a uma 2 ª ou 3 º lugar no final.


Não é muito difícil, mas você precisa ser cuidadoso principalmente com os sinais em forma de quadrado azul, eles são enormes e bem fáceis de bater, pois, estão em uma curva. Muita atenção ao utilizar os nitros. Na minha opinião o melhor local é na parte superior do mapa da pista. Muito fácil chegar em primeiro nessa.

Kyoto 1,71 milhas

7 voltas. Bastante longa a corrida, falta não acabar. Cuidado na curva para o pit stop, muito fácil de perder ou bater. Se não estiver com o carro branco, tire o pé nas curvas muito fechadas.


Esta é de longe o mais difícil corrida deste país, muito difícil, porque não dizer quase impossível, chegar em primeiro nela. Atente para a pontuação nas outras pistas, se não poderá perder a primeira posição no ranking deste país.

Alemanha

Munique 1,52 milhas

7 voltas. Este é difícil, porque você é forçado a ir aos boxes, pelo menos uma vez. Vá aos PITS cedo, não importa com qual carro esteja. Faça isso com 3 ou 4 voltas restantes, porque se você esperar demais não terá voltas suficientes para recuperar o atraso. Tirando isso, até que é uma pista fácil.


Não temos muito percursso de reta, o ideal para utilizar o Nitro é depois da quarta curva, caso contrário a batida é certa.

Colônia 1,64 milhas

3 voltas. Preste atenção, qualquer erro causa a derrota. Use os Nitros sempre nas duas grandes retas antes da chegada. Outra característica marcante dessa corrida é que ela anoitece durante a segunda volta.


Cuidado com as curvas! São muito fechadas e sucessivas, terminar sem bater é difícil. Utilizando os nitros nas retas você garante o tempo perdido brecando nas curvas. Até que é fácil.

Floresta Negra 1,60 milhas

Percursso longo. 6 voltas. Começa no final da madrugada e amanhece durante a corrida. Você vai precisar de pit até mesmo com o carro branco. Vá cedo, para os boxes assim você terá mais tempo para recuperar suas posições.


Este é um curso muito fácil, então você não deve ter muita dificuldade. A única dificuldade é o pit stop, pois, é muito fácil de perder. À sua direita sobre uma colina e até mesmo quando você está olhando para ela, passa rápido. Tirando isso, as curvas são bem abertas, então pise fundo e use os nitros nas retas e nas voltas finais.

Frankfurt 1,32 milhas

8 voltas. O que tem de fácil tem de longa. A virada à esquerda antes do pit stop é o mais difícil da pista. Apenas freie como um louco pra não perder os Pits e perder por OUT OF FUEL.


Pit cedo e salve nitros para as últimos 2 voltas. Tirando isso é uma Fácil vitória.

Scandindavia

2,22 km de Estocolmo

A primeira metade da pista é repleta de curvas. Esse primeiro trecho você tem que estar bem atento nas mudanças de direção nas curvas ou vai acabar batendo em placas.


Freie na medida certa ou perderá muita velocidade. Quando chegar na reta use o NITRO, utilize um por volta e a vitória é certa. Vitória fácil.

2,46 km de Copenhague

Bastante fácil. 3 voltas, por isso esteja atento. Corrida termina rápido. Existe apenas um trecho de dificuldade, sua esquerda um longo com direito rápida, o que é difícil de acertar, mesmo com a frenagem.

Isso pode retardá-lo, mas depois do nitro e você deve recuperar qualquer terreno perdido. Essa é provavelmente a sua maior rival você ter, uma vez que pode decidir se terminará em primeiro ou segundo.

2,22 km de Helsínque

Uma pista muit exótica, onde alterna-se o terreno entre neve e grama vindo inclusive a atravessar uma ponte sobre a água, mas Extremamente fácil.


As voltas quadradas são muito mais fáceis. Salve o seu nitros até a última volta, e todo mundo vai comer sua poeira. Muito fácil.

2,34 km de Oslo

Uau. 3 voltas de ação sem parar. Muito fácil, como toda a Escandinávia, a corrida inteira sem tirar o pé do acelerador.

Essa pista resume o que foram todas as outras: 3 voltas, percurssos fáceis e muita neve. Também temos uma ponte sobre a água gelada nesse estágio.

França

2,51 km de Paris

Caramba. Muitas voltas, que são muito difíceis. Tente tomá-los sem de travagem, ou você vai ficar tão atrás que você vai ter que nitro em curvas, e não é que uma combinação boa. Razoavelmente difícil, mas não é necessário têm um acabamento em 1 º lugar.

Nice 2,05

7 voltas. Pit com 3 a ir e apenas a consistantly para o top 5, e nitro em si mesmo a liderança. Não é muito difícil, mas o pit stop vem terrivelmente rápida, por isso verifique se você está prestando atenção. Não há volta muito difícil, para se certificar de que está sempre na frente e você não deve ter muita dificuldade. Sua corrida longa normal. Nada muito difícil, só precisa prestar atenção.

2,22 km Bordeaux

CUIDADO COM OS SINAIS DE VINHO! Eles furam para fora, e eles podem parar completamente você, fazendo com que toda a raça para você. Tenha cuidado, e com um acabamento top 5 há nada a ser louco com. Junto como você está no top 3 na classificação, você ainda pode ganhar os pontos para cima em uma corrida mais tarde. Isso tem de ser um dos racest mais difícil, então você pode perder um par de vezes. Sua sorte sobre todos, de modo não ficar muito frustrado. Sua dor na bunda, mas o resto arent muito difícil.

Monaco 1,79 milhas

Nada como a corrida anterior, mas muito difícil. Para a maior parte, você vai tomar algumas voltas terrível. Adicione o fato de que eles estão em estradas estreitas e você tem em uma situação. Tente não se preocupar com isso, e nitro através do longo caminho, uma seqüência na 2 ª metade da pista. Você pode necessidade de fazer algum terreno, após a sua performace em Bordéus. ) A terceiro lugar no amador vai ganhar isso por você.

Itália

Pisa 1,79 milhas

Uau. Não começa muito mais fácil que isso. Seu relevo um belo, porém, após a merda que você teve em França. Nitro a cada vez que você bater perna atrás da pista, e você deve ter uma vitória fácil e relaxante. Nada muito a dizer, mas alguns as curvas são muito longos, mas você não deve precisar de freio em nenhum deles.

Roma 1,64 milhas

Lotes de voltas, 7, mas é tão fácil dang, poderá fazê-lo com uma mão atada atrás sua volta. Apenas a longitudinalmente até a última volta, e nitro para a vitória. Faça certeza que você faz do poço, a cerca de 3 a marca de maneira meia volta. Outros, em seguida, que, você não tem que se preocupar com nada. Basta dirigir não em outros carros à sua frente, porque isso pode causar uma perda de posição se feito muitas vezes.

Sicília 1,67 milhas

Bocejo. Novamente, não muito. 3 voltas que você só pode comparar com os primeiros faixas. Também não existe uma curva muito difícil, e há um enorme caminho reto para nitro transversalmente. Apenas certifique-se o direito de fazer pequenas coisas, e bum! Vitória, e um fácil 20 pontos. Na última volta, quando muda de dia em noite, este tipo de Fica mais difícil para se acostumar com a noite, mas que não deve afetá-lo muito.

Florença 1,60 milhas

Uau. Hmmm, algumas dessas faixas shouldve ido para a França. Tão fácil. Theres nada dura sobre esta faixa. Faça tudo Ive disse que toda a FAQ. O mais fácil ganhar no jogo, além da primeira faixa. A mudança da escuridão para a luz é uma dor, mas nada que deve fazer esta faixa com mais força então é. Reino Unido, aqui vou eu!

Reino Unido

Londres 1,64 milhas

8 voltas da corrida divertida. 5 pistas retas fácil ... hmmm ... interessante. De qualquer forma, você terá pit ot pelo menos uma vez, e se você tem um veículo a gás com fome, como o um vermelho, você é dentro para um deleite. Curso é bastante, nada fácil de se preocupar. A reta maneiras são largas e as curvas são estreitas, de modo a manter nota disso. Você não precisa mesmo de nitro para ter uma vantagem muito boa. De qualquer forma, fora do próxima faixa. Talvez isso possa ser um pouco desafiador ...

Sheffield 1,44 milhas

Uau. 6 em linha reta. O mais difícil ligar a corrida é que a última curva antes da reta forma até o final. Freio duro, nitro e assim que sair para alcançar o primeiro lugar do carro, já que ele provavelmente irá passar-lhe sobre este turno. Outros, em seguida, que, outra fácil. Não há muito a dizer ..

Loch Ness 1,64 milhas

Quick raça, e é bastante resistente. Eu duvido que você não vai tirar o primeiro, mas você não deve chegar primeiro até a última volta, porque a sua realmente difícil de retirar nitros. Theres realmente não é uma curva difícil, mas a maioria requer alguns de frenagem, o que faz nitros retirar rígido. Ainda assim, você deve ter 40 pontos, e por isso um alto 5 não deve terminar mal.

Stonehenge 1,56 milhas

Uau. Top Gear termina com um estrondo ... não. Um dos cursos mais fácil no jogo. Há nem mesmo uma vez isso é mais que 2 segundos. Surpreendente, considerando toda a porcaria que você tinha que passar em França. Enfim, você sabe o que fazer. Nitro na reta maneiras e atente para os carros à sua frente. Assim tão fácil quanto a primeira corrida em Las Vegas.


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Selecionar nível: Comece um jogo, selecione a opção "Continuar País" opção, destaque a desejada país, e pressione Start. Ignore o "Senha inválida" mensagem e retornar ao no menu principal. Selecione a opção "Continuar País" opção novamente, destacar o mesmo país previamente escolhido, e pressione Start para começar o jogo no local.

Corrida em qualquer país: Selecione Reino Unido sobre a tela de seleção de curso, em seguida, digite VALHALLA como uma senha.

Pontos extras: Intencionalmente colidir com o lado direito ou esquerdo da linha de chegada pouco antes ao final de uma corrida. Se feito corretamente, o piloto será atribuído pontos para a sua posição atual, mais os pontos que teriam sido entregues aos corredor seguinte.


pit stops: Pressione Cima, enquanto nos boxes para reabastecer o seu carro mais rápido.

Faça a CPU perder o pit stop: Vá para perto do pit stop. Se feito corretamente os carros da CPU perderão o pit stop e ficarão sem gasolina. Você ficará longe dos carros da CPU.


Rever as contagens durante mais tempo: Quando a tela "Result" aparecer, segure B ou qualquer outro botão com exceção de Select ou Start. A tela "Result" permanecerá visível por muito mais tempo. Solte o botão para voltar novamente ao jogo.


Modo rápido: Quando dirigindo no modo amateur tente usar nitros na última volta sem bater. Se feito corretamente você conseguirá um recorde de volta.

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